![](/media/files/u1112209/Animacija_personagej_(450_x_647).jpg)
В книге рассказывается об одном из самых сложных аспектов создания современной компьютерной игры - анимации персонажей.В общих чертах автор затрагивает вопросы разработки дизайна и моделирования персонажей. Все практические задания предлагаются для версии 3ds max 6 и character studio 4.
![](/media/files/u624707/Folder06/3ds-max.jpg)
Вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Книга предназначена для пользователей, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения книги вы сможете создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации.
![](/media/files/u1457835/02/500_.jpeg)
![](/media/files/u2087492/0165_ModelNasekomyh.jpg)
В книге изложены основные методы разработки детализированных моделей растений и насекомых. Подробно рассматриваются вопросы, касающиеся конструирования сложных объектов, создания текстур и наложения поверхностей. Много внимания уделяется компоновке элементов сцены и подбору правильного освещения. Иллюстративные материалы и тексты упражнений предоставлены ведущими специалистами в области фотореалистичного моделирования. Книга содержит рекомендации по работе в программах LightWave, 3D Studio MAX, trueSpace и Strata Studio Pro, но все описанные приемы могут с успехом использоваться в любом другом приложении трехмерной графики.
![](/media/files/u176383/get_image.jpg)
Описание популярной программы трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2009. Рассматриваются элементы интерфейса программы, основные инструменты создания и редактирования объектов, материалы, модификаторы, источники света и камера, методы анимации объектов, спецэффекты. Все операции над объектами демонстрируются на практических примерах.
![](/media/files/u1749638/01/Autodesk3dsMax2011_main_.jpg)
Autodesk 3ds Max - это полнофункциональный профессиональный инструмент представляющий собой комплексное решение для создания и обработки 3D моделей, 3D анимации и рендеринга. Программу используют большинство профессионалов в сфере работы с трёхмерной графикой: область разработки игр, видео эффектов и дизайна. В программе присутствуют обширные средства для создания различных по форме и сложности 3D моделей, существующих или выдуманных предметов окружения с использованием различных методик и механизмов.
![](/media/files/u1351374/3ds_Max_-2011_5.jpg)
Новая версия 3ds Max 2011 предлагает еще больше возможностей и новые технологии для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, которые удовлетворят возрастающие потребности создателей трехмерных моделей и аниматоров, а также разработчиков игр.
![](/files/u1319065/01/3ds_Max.jpg)
Программа 3ds Max - один из самых популярных графических редакторов, предназначенный для создания трехмерных моделей и работы с ними. Возможности этой программы поистине потрясающие - этот редактор открывает перед каждым пользователем бесконечные просторы для творчества. И если вы только начинаете постигать ее безграничные возможности, то эта книга станет вашим незаменимым помощником!
![3d](/files/u1046290/3d_0.jpg)
Данная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Max. На примере моделирования предметов интерьера вы изучите технику и способы создания трехмерной графики.
![](/files/u1319065/01/21_10.jpg)
Это издание умещает под своей обложкой весь max 6 со всей необъятной широтой его возможностей в части трехмерного моделирования и анимации. Книга одинаково полезна и новичкам, и профессионалам трехмерной графики, так как в ней можно найти справку практически по всем вопросам, возникающим в ходе повседневной работы с 3ds max 6. Новички найдут в ней подробные описания процедур установки и авторизации программы, а также основных средств и приемов выполнения всех этапов работы над анимацией - настройки оконного интерфейса, создания геометрических моделей, систем частиц и источников объемных деформаций, редактирования объектов с применением модификаторов, создания и настройки источников света и съемочных камер, подготовки материалов и назначения их объектам, визуализации анимаций и применения к ним графических эффектов.
![](/files/u1046290/3d.jpg)
Пошаговое моделирование персонажей в 3ds max. с помощью этой книги можно научиться моделировать персонажей как в half-life 2. А также рассмотрен процесс дальнейшей анимации, объясняется как сделать текстурную развертку, лицевую анимацию, и все это полностью описано.
Подходит для версий начиная с 7-ой и выше.
![](/files/u65459/Titul_MAX2010.jpg)
Программа позволяет быстро создавать реалистичные персонажи, удачные спецэффекты, захватывающие компьютерные игры, а также высококачественные фильмы и телепрограммы. Усовершенствованные наборы инструментов позволяют формировать 3D окружение в соответствии с вашими потребностями, управлять сложными сценами и использовать все преимущества возросшей функциональной совместимости и поддержки интегрированного процесса разработки.
![](/files/u65459/Titul_MAX2010.jpg)
Беритесь за сложные творческие проекты. Достигайте наилучших результатов в короткий срок. Данное программное обеспечение предоставляет гибкие, современные и эффективные средства, созданные для художников трехмерного моделирования, занятых в различных областях индустрии: визуальном проектировании, разработке компьютерных и видеоигр, создании визуальных эффектов.
![Стиренко А.С. 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009](/files/u948908/3dmax2009.jpg)
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации.
![](/files/u624707/Folder01/elements.jpg)
Создание натурального огня, земли, воздуха и воды без плагинов. Книга для людей работающих в среде создания спецэффектов. В данном учебнике автор наглядно показывает, как создавать сложные спецэффекты исключительно средствами 3ds Max, без всяких плагинов!
![](/files/u57983/0901/3DSm.jpg)
В книге описываются основные инструменты и модули 3DS MAX 6. Рассмотрены все стадии работы над ЗD-проектом: моделирование, текстурирование, анимация, создание источников света и визуализация. Для каждой стадии приведены примеры, иллюстрирующие возможности программы.
![](/files/u624707/plaginy3ds.jpg)
Спецэффекты, которыми изобилуют современные фильмы, были бы невозможны без использования компьютерной 3D-графики. Над такими многомиллионными проектами трудятся огромные команды профессионалов, задействуются сотни компьютеров. Но это совсем не означает, что 3D-графика открыта только для профи. Чтобы работать с 3D, нужно иметь всего лишь подходящие инструменты, немного умения и чуть-чуть фантазии.
![](/files/u5/09/02/3ds1.jpg)
Интерактивный курс по программе Autodesk 3DS MAX 9 предназначен для пользователей, впервые приступающих к работе с этой программой. Благодаря данному курсу пользователь сможет легко и быстро освоить принципы работы с программой, подробно изучить ее интерфейс и основные действия.
![www.cwer.ws](/files/u118693/01/____________________________________3ds_max1.jpg)
В данных уроках автор подробно рассматривает создание модели из бумаги с помощью Autodesk 3ds Max от построения сечений до создания текстурированных разверток.
![www.CWER.ws](/files/u154594/3DS-MAX-2009-Design_rus.jpg)
Исследуйте, обосновывайте и демонстрируйте ваши идеи с помощью данного продукта — всестороннего решения для 3D моделирования, анимации и визуализации. Программа обеспечивает соблюдение творческого рабочего процесса, привычного для дизайнеров и специалистов по наглядным изображениям, которые имеют опыт работы в самых разных приложениях.